Gra na Noc Bibliotek 2022 „To się musi powieść”

Gra na Noc Bibliotek 2022 pod hasłem “To się musi powieść” to twórcza zabawa z kreatywnego pisania.

LINK DO GRY: https://nocbibliotek2024.ceo.org.pl/gra2022/

Na osoby grające czekają zadania wokół gatunków powieściowych (powieść przygodowa, współczesna, romans, historyczna, fantasy, science-fiction, kryminalna oczywiście oraz powieść poetycka (z gwiazdką jest zadanie dla zaawansowanych w Roku Romantyzmu Polskiego). 

Zadania są różnorodne i wymagają przede wszystkim obudzenia w sobie talentów twórczych, ale także przypomnienia sobie wybranych powieści z klasyki literackiej i sięgnięcia po nie w bibliotece.

Więcej informacji o powieści jako gatunku literackim znajdziecie w artykule na naszej Półce z pomysłami:  https://nocbibliotek2024.ceo.org.pl/powiesc/

Grę można dowolnie dzielić na części i wracać do niej w dogodnym momencie. 

Opis gry i jej struktura zostały przetłumaczone na język ukraiński – znajdziecie je poniżej – by móc lepiej włączyć do wspólnych działań w bibliotekach osoby z Ukrainy. Sama gra jest w języku polskim.

Gracze i graczki!

W trakcie gry stworzycie swoją własną fabułę, przechodząc przez poszczególne etapy gry zaznaczone kolejnymi numerami na książkach odkrywanych na bibliotecznych regałach w wirtualnej bibliotece.

  1. Pierwsze zdanie. Jest bardzo ważne! Zapoznacie się z początkiem różnych słynnych powieści, od romansu po kryminał. Po takiej rozgrzewce wymyślicie pierwsze zdanie swojej książki.
  1. Narrator – czyli kto? Dowiecie się, jak to jest z tym narratorem i jakie typy narracji spotykamy w powieściach.
  2. Gatunki powieściowe. Przybliży je wam gra memory. Po dobraniu nazw gatunków w pary z charakterystycznymi obrazkami, wybierzecie, jaki gatunek jest wam najbliższy. 
  3. Świat. Teraz stworzycie mapę świata swojej powieści. Wybierzecie pasujące do niego elementy, to w nim toczyć się będzie wasza historia.
  4. Bohater/bohaterka. Wyobrazicie sobie i samodzielnie narysujecie / namalujecie / wytniecie swojego bohatera lub bohaterkę, pokazując ich kluczowe cechy.
  5. Zwykły dzień. Codzienność, świat waszej powieści i normalne życie, aż nie wydarzy się…
  6. Kryzys – coś złego! Wsłuchacie się w tajemnicze, złowrogie, niepokojące dźwięki, które uruchomią waszą wyobraźnię i pomogą wymyślić wątek “kryzysowy”.
  7. Rozszerzanie fabuły. Co jeszcze może się w niej chować? Zabawicie się w detektywów i detektywki, odszukacie ukryte elementy, które będziecie mogli zawrzeć w swojej historii. 
  8. Antybohater/antybohaterka. Macie już szlachetną postać waszej opowieści, teraz czas na antybohatera. Tylko czy zawsze wszystko musi być takie czarno-białe? To zadanie pokaże wam, że los powieści (i nie tylko!) bywa przewrotny.
  9. Struktura powieści. Warto sobie to wszystko uporządkować! To zadanie pozwoli wam urozmaicić waszą (o)powieść, a następnie ułożyć ją według kolejności: wstęp, rozwinięcie, zakończenie.
  10. Artefakt. Co to takiego? Przedmiot kluczowy dla całej historii. Brzmi tajemniczo? Chwila, chwila. Nie dowiecie się tak łatwo, co nim może być. Czeka was łamigłówka.
  11. Zakończenie. Będzie musieli zadbać o to, żeby było dopracowane, bo w końcu… to się musi powieść!
  12. Morał. Mądrość, która ma zostać z czytelnikiem na długo. Będziecie mieć szansę na wymyślenie swojego morału oraz na poznanie naszych propozycji, które czekają na wasze interpretacje.
  13. Celebracja. Hurra! Wszyscy biją brawa i wiwatują. Świętowanie to świetna zabawa. Co wy na to, aby urządzić je w stylu waszej powieści?
  14. Nagrody. Czas na nie – zasłużyliście! Możecie wręczyć sobie dowody uznania, które samodzielnie ozdobicie. Co powiecie na motyw fantasy? A może zainspirujecie się powieścią historyczną?
  15. Koniec. No prawie… Jeszcze zadanie z gwiazdką – dla chętnych, najbardziej wytrwałych i twórczych powieściopisarzy i powieściopisarek. Podejmijcie wyzwanie i stworzoną przez was historię spróbujcie przekształcić tak, aby wpisywała się w narodzony w romantyzmie gatunek powieści poetyckiej.
  16. Teraz już naprawdę koniec. No chyba że… po drodze ominęliście kolorowe książki wystające z bibliotecznych regałów. Tak? To przyjrzyjcie się planszy z mapą. Barwne tomy skrywają w sobie psikusy i kreatywne zadania, których wykonanie wymagać będzie od was nieco ruchu.  

Są wśród was tacy, którzy jeszcze nie mają dość twórczego pisania? Aktywne książki z zadaniami w naszej wirtualnej bibliotece wprawdzie się skończyły, ale waszej historii może brakować czegoś ważnego. Tytułu! Niech jego wymyślenie będzie prawdziwym finałem waszych twórczych zmagań.Jak go wymyślić? Zastanawiając się, o czym jest ta historia. I powiedzeniem tego intrygująco, oryginalnie, inaczej. I krótko. Zapiszcie propozycje. Teraz wypowiedzcie je na głos. Która brzmi najciekawiej? Macie to? 

Twórczej zabawy! To się musi powieść! 

Запланована на «Ніч бібліотек» 2022 гра в під гаслом «Має бути успіх» – це творча літературна розвага. На гравців чекають завдання, пов’язані з різновидами романного жанру (одне з них, додаткове – із зірочкою, як і годиться в «Ніч бібліотек»): пригодницький, сучасний, любовний, історичний, фентезі, науково-фантастичний а також, звісно ж, кримінальний роман і роман у віршах (із зірочкою — завдання для «просунутих», тобто найкреативніших гравців і гравчинь).

Завдання будуть дуже різноманітні, вони вимагатимуть, насамперед, пробудження ваших творчих талантів, а також пригадування вибраних романів із літературної класики та пошуку їх у бібліотеці.

Більше інформації про роман як літературний жанр можна знайти в статті на нашій поличці з ідеями: https://nocbibliotek2024.ceo.org.pl/powiesc/

1. Перше речення. Воно дуже важливе! Ви ознайомитеся із зачинами знаних романів, від любовного жанру по детектив. Після такої гімнастики ви придумаєте перше речення своєї книги.

2. Оповідач – тобто хто? Ви дізнаєтеся, які трапляються оповідачі та які типи оповіді зустрічаються в романах.

3. Романні жанри. Гра пам’яті наблизить вас до них. Зіставивши в парах назви жанрів із характерними картинками, Ви оберете жанр, який вам найближчий.

4. Світ. Тепер Ви створите образ світу свого роману. Ви обираєте елементи, які йому пасують – і саме в цьому світі розгортатиметься Ваша історія.

5. Герой / героїня. Ви уявите собі, намалюєте / випишете / вирізьбите свого героя чи героїню, показавши його/її ключові риси.

6. Звичайний день. Буденність, світ вашого роману й повсякденне життя, аж поки не трапиться…

7. Криза – щось недобре! Ви зачуєте таємничі, зловісні, тривожні звуки, які ввімкнуть вашу уяву та допоможуть вигадати «кризовий» мотив.

8. Розгортання сюжету. Що ще може критися в ньому? Ви будете грати в детективів, знайдете приховані елементи, які зможете включити в свою історію.

9. Антигерой / антигероїня. У вас уже є шляхентний персонаж, тепер настав час для антигероя. Але чи завжди все має бути таким чорно-білим? Це завдання покаже Вам, що роман (і не лише!) може розгортатися несподівано.

10. Структура роману. Це гарна ідея – все впорядкувати! Це дозволить вам урізноманітнити оповідь, а потім розташувати його в такому порядку: вступ, розвиток, розв’язка.

11. Артефакт. Що це? Ключовий елемент усієї історії. Звучить загадково? Зачекайте хвильку. Вам не вдасться надто легко довідатися, що це таке. На вас чекає загадка.

12. Фінал. Треба подбати, щоб він був відшліфований, тому що врешті-решт… треба досягти успіху!

13. Мораль. Мудрість, що залишається з читачем надовго. Ви матимете можливість придумати свою мораль і дізнатися про наші пропозиції в очікуванні ваших інтерпретацій.

15. Святкування. Cлава! Всі аплодують і віншують. Святкування – це неабияка розвага. Що ви думаєте про те, щоб провести її в стилі вашого роману?

16. Нагороди! Час і на них – Ви їх заслужили! Ви можете подарувати один одному знаки подяки, які Ви самі ж і змайструєте. Як щодо мотиву фентезі? А може Вас надихне історичний роман?

17. Кінець. Ну, майже… Бо тут іще одне завдання із зірочкою – для охочих, найнаполегливіших і найкреативніших прозаїків і романістів. Візьміться за ще одне завдання: і спробуйте переробити створену Вами історію таким чином, щоб вона вписувалась у жанр роману у віршах, створений у добу романтизму.

Тепер це справді кінець. Ну, хіба що… по дорозі ви пропустили різнокольорові книжки, що стирчать із бібліотечних полиць. Так? Ну то придивіться до дошки з картою. У різнокольорових томах криються розіграші та творчі завдання, виконання яких вимагатиме трохи руху.

Чи є серед вас ті, кому ще не набридло писати? Активні книжки із завданнями в нашій віртуальній бібліотеці начебто закінчилися, але у вашій історії може бути втрачене щось важливе. Назва! Нехай завдання з її вигадування стане справжнім фіналом Ваших творчих змагань.

Як її вигадати? Треба подумати, про що ця історія. І висловити це з інтригою, оригінально, інакше. Й лаконічно. Запишіть пропозиції. А тепер прочитайте їх уголос. Що звучить найцікавіше? Отже, воно?

Гру можна довільно ділити на частини, переривати й повертатися до неї за сприятливих обставин.

Гравці й гравчині!

Під час гри, проходячи різні її етапи, Ви створите власну історію. Ці етапи позначено послідовними номерами на книгах, знайдених на бібліотечних полицях у віртуальній бібліотеці.

Творчої розваги! Має бути успіх!